Règlement Illégal

Règles Générales

1.1 — Règles Global

Les prises de hauteurs afin de gagner une attaque de labo/gf sont interdite

Pas de revendication sans recrutement via F7.

Ne mentez pas sur les blessures, évitez les fausses allégations et ne campez pas un quartier.

Évitez le trash-talk sans raison valable. Soyez fair-play envers les autres joueurs.

Si votre groupe reçoit un avertissement, celui-ci sera enlevé lorsque le délai sera terminé.

Au bout de 3 avertissements, le groupe est WIPE.

Il est obligatoire de respecter la hiérarchie et le règlement du groupe sous peine de mort RP sans dossier.

Aucun remboursement ne sera accordé si vous décidez de kick un membre et qu'il possède des objets vous appartenant en tant que Lead groupe.

Prendre l'unité X alors que des SAMS ou SASP sont présents sur place est interdit. Jouez vos scènes au maximum de manière RP.

Trash le corps de quelqu'un au sol est un motif de sanctions.

Les plans pneus (tirer sur les pneus des véhicules qui vous poursuivent afin de s'échapper) sont autorisés uniquement pour les groupes officiels après minimum 15 minutes de course poursuite.

Respectez le "fear naturel" qui s'impose envers les services publics, car vous êtes des criminels à votre échelle et devez avoir peur d'être arrêtés.

La fuite dans l'eau suite à une course poursuite face à n'importe quel type de joueur est soumise à une possibilité de tir d'arme feu de la part des poursuiveurs.

1.2 — Loot/Rancons

⛔ Règle concernant le loot

Il est strictement interdit de loot les objets ou l’inventaire d’un joueur.

Le loot est autorisé uniquement dans les situations suivantes :

  • La personne ne joue pas sa scène ou fait preuve de NoFear. Dans ce cas, essayez d’avoir un REC comme preuve.
  • Une guerre entre deux groupes a été officiellement déclarée.

⚠️ Il reste interdit de loot une personne ayant déjà été tuée lors d’un gunfight.

En cas de guerre entre deux groupes, vous pouvez récupérer au maximum 2 armes sur l’ensemble du groupe et sur toute la scène :

  • Arme lourde : 1 maximum.
  • Arme moyenne : 1 arme moyenne + 1 arme légère maximum.

Tout abus ou dépassement de ces limites est interdit.

La rançon ne peut être exigée que pour un seul otage. Les autres otages servent uniquement de moyens de pression dans les négociations ou d'échange contre autre chose que de l'argent.

Le montant de la rançon doit être négocié avec les forces de l'ordre en fonction de l'importance de l'otage (citoyen, membre des forces de l'ordre, gouverneur, etc.).

N'abusez pas des montants demandés et cherchez à trouver un terrain d'entente. Dans le cas contraire, cela pourra être considéré comme du Win RP.

Lorsqu’une personne est lootée, il est strictement interdit de récupérer plus de 25 % de sa valeur/loot total sur une seule personne.

Le loot doit rester raisonnable et respecter la limite de 25 % maximum afin d’éviter les abus et de garantir un minimum d’équilibre entre les joueurs.

De plus, tout ce qui est récupéré doit être vendu sur le territoire. Il est donc interdit de déplacer le loot vers un autre territoire dans le but de le vendre ou de contourner cette règle.

Tout abus concernant le loot pourra être sanctionné par le staff.

1.3 — Identification

Si une personne est masquée, il est autorisé de reconnaître certains éléments visibles comme des tatouages, des signes de gang, ou encore de distinguer son sexe et son accent.

En revanche, il est strictement interdit de l’identifier ou d’affirmer qu’il s’agit d’une personne précise.

Les tenues vestimentaires ne permettent pas de prouver qu’une personne est impliquée dans un crime.

Il est également interdit de revendiquer ou d’associer des tenues à une identité spécifique.

1.4 — Remboursement

Pertes liées au RP : aucun remboursement ne sera effectué

  • Transactions financières : assurez-vous de vérifier soigneusement toutes les informations avant de confirmer un virement ou une transaction.
  • Achats et ventes de véhicules : il est de votre responsabilité de contrôler le modèle, les options et le montant avant toute validation.
  • Contenu des véhicules : chaque joueur est responsable des objets stockés dans ses véhicules. Aucune restitution ne sera effectuée en cas de perte (à l’exception des cas traités par le règlement).
  • Véhicules de location : en cas de vol, de perte ou de destruction d’un véhicule loué dans le cadre d’une activité légale ou illégale, aucun remboursement ou remplacement ne sera accordé.

Pertes hors RP : aucun remboursement, même avec preuve

  • Suppression volontaire d’objets : tout objet jeté ou supprimé volontairement est considéré comme définitivement perdu.
  • Déconnexion en état de coma : les armes et équipements perdus dans cette situation ne pourront pas être restitués.
  • Erreur de manipulation : toute perte résultant d’une mauvaise utilisation, d’une erreur personnelle ou d’une mauvaise compréhension d’un système ne donnera lieu à aucune compensation.
  • Redémarrages du serveur (reboots) : les horaires de redémarrage étant connus, chaque joueur doit prendre les dispositions nécessaires pour sécuriser ses biens avant un reboot.
  • Vente d’un véhicule contenant des objets : tous les objets présents dans le véhicule au moment de la vente sont supprimés automatiquement et ne pourront pas être récupérés.
  • Sanctions liées au RP : toute perte résultant d’une action RP ou d’une sanction appliquée conformément au règlement (exemple : No Fear, Powergaming, etc.) reste à la charge du joueur concerné. En cas de contestation, rapprochez-vous du staff.
  • Inactivité prolongée : les propriétés, entreprises ou autres biens peuvent être retirés après une longue période d’inactivité. Aucun remboursement ou dédommagement ne sera accordé.

⚠️ De manière générale, chaque joueur est responsable de ses actions, de ses biens et de la gestion de son personnage. Les remboursements restent exceptionnels et sont laissés à l’appréciation exclusive du staff.

1.5 — Wipe entrée / sortie de groupes

Toute entrée, sortie, exclusion ou dissolution d’un groupe officiel entraîne obligatoirement un wipe RP. Le joueur concerné doit oublier toutes les informations obtenues grâce à son appartenance au groupe (activités, planques, stocks, communications, alliances, conflits et informations internes sur les membres). Il est strictement interdit d’utiliser ou de transmettre ces informations après le wipe, même indirectement. Toute tentative de contournement sera considérée comme une faute grave et pourra entraîner des sanctions par les membres du staff.

1.6 — Prise d'otage

Il est strictement interdit de prendre un otage sur le lieu d'un rendez-vous. Les rendez-vous doivent pouvoir se dérouler sans qu'une prise d'otage soit engagée directement sur place.

En revanche, une fois le rendez-vous terminé et les participants repartis, il est autorisé de prendre un otage, à condition que l'action soit cohérente avec le contexte roleplay et respecte l'ensemble des règles du serveur.

Si la négociation porte sur le retrait d’un bracelet électronique, 1 seul bracelet maximum pourra être retiré.

Il est interdit de multiplier les prises d’otages uniquement dans le but d'obtenir le retrait de bracelets.

🔴 Grosse prise d’otages :

12 otages maximum sont autorisés.

Au-delà de cette limite, la prise d’otages pourra être sanctionnée.

1.7 — Véhicules Imports Illégal

Les véhicules import achetés en boutique sont limités à 2 maximum par scène dans l’illégal. Leur utilisation reste strictement interdite lors des cambriolages, braquages. De plus, les véhicules utilisés doivent rester cohérents avec le lore et l’identité du groupe.

1.8 — Limitation des véhicules de faction

Chaque faction/groupe est limitée à un maximum de 20 véhicules.

Tous les types de véhicules sont compris dans cette limite (voitures, motos, hélicoptères, etc.).

Tout dépassement de cette limite devra être régularisé dans les plus brefs délais. Le non-respect de cette règle pourra entraîner des sanctions.

Les véhicules importés, tels que le Sharman, sont autorisés sur le serveur.

Cependant, même si le véhicule est considéré comme un véhicule importé, il doit obligatoirement être acheté directement auprès du concessionnaire.

Il est donc interdit de se procurer ce type de véhicule par un autre moyen afin de contourner les conditions d’achat prévues par le règlement.

Tout véhicule importé utilisé par une faction doit ainsi pouvoir être justifié comme provenant d’un achat effectué chez le concessionnaire.

1.9 — Article — BDA

Toute BDA doit être vérifiée, cohérente et justifiée par la scène RP.

Une BDA peut être acceptée lorsqu’elle est logique au vu des événements subis par le personnage et qu’elle peut être justifiée par la scène ou les éléments présents en jeu. (Rec cohérant)

À l’inverse, toute BDA abusive, incohérente ou volontairement exagérée, sans justification RP valable, pourra faire l’objet d'une sanction.

En résumé :

  • BDA cohérente et justifiée → Acceptée
  • BDA vérifiée par les éléments de la scène → Acceptée
  • BDA abusive ou sans justification → Sanction
  • BDA volontairement exagérée afin d'obtenir un avantage RP → Sanction

1.10 — Article — Retour quartier pendant une CP

Lorsqu'une CP (course-poursuite) est engagée, il est strictement interdit de retourner volontairement dans son quartier ou sur Cayo Perico afin de bénéficier d'un avantage RP, notamment pour récupérer des membres, des armes, des véhicules ou pour tendre un piège aux forces de l'ordre.

1.11 — Article — CP et délai d’intervention

Lors d'une CP (course-poursuite), l’illégal doit respecter un délai de 10 minutes avant dagir.

Ce délai de 10 minutes s'applique également à toute activité ou action liée à la CP, notamment :

  • Plan Mule
  • Fuite du véhicule
  • Plan Récup
  • Toute autre action préparée ou mise en place par les joueurs dans le cadre de la CP

Toute intervention directe avant les 10 minutes pourra être considérée comme un non-respect des règles de CP et pourra entraîner une sanction.

1.12 — 👮 RÈGLEMENT — POLICIERS

Chaque faction est autorisée à braquer un policier tous les 3 jours.

Cette limite s’applique à chaque faction et doit être respectée afin d’éviter les abus envers les forces de l’ordre.

Une fois qu’une faction a atteint sa limite d’un policier braqué sur la période de 3 jours, elle doit obligatoirement attendre la fin du délai avant de pouvoir effectuer une nouvelle action de ce type.

Il est interdit de contourner cette limite en utilisant un autre membre, véhicule ou groupe de la faction.

1.13 — ⚰️ RÈGLEMENT — TRANSPORT DE CADAVRES

Il est strictement interdit de porter ou de transporter un cadavre.

Cette règle s’applique à tous les joueurs et toutes les factions, quelle que soit la situation ou la raison invoquée.

Un cadavre doit rester sur place et ne doit pas être déplacé manuellement par un joueur. Toute tentative de contourner cette règle pourra être considérée comme un abus et faire l’objet d’une sanction.

1.14 — Limite Membres ( Gang/Famille/Mc/Organisation )

Maximum 30 membres par scène d'un même groupe.

Armes

2.1 — Visibilité des armes

Toute arme lourde placée dans un sac est considérée comme non visible en RP.

Il est interdit de porter plus d'une arme lourde sur soi.

Si un policier aperçoit une arme portée dans votre dos, il est en droit de vous la confisquer. Une arme portée de cette manière est considérée comme visible en public.

2.2 — Armes Blanches

Toute personne portant une arme considérée comme légale doit être en mesure de justifier de manière cohérente et crédible la raison de son port en RP.

Armes blanches légalesArmes blanches illégales
Batte de baseballMatraque
Club de golfMachette
Clé anglaiseTesson de bouteille
CouteauHachette
Cran d'arrêtHache de guerre
MarteauDague antique
Pied-de-bichePoing américain
Queue de billard—

2.3 — Arme autorisé pour les Factions Illégales

Quotas par type de faction

ArmeGangMCOrganisations
Pistolet SNS♾️♾️♾️
Pistolet Berretta♾️♾️♾️
Pistolet Calibre.505♾️♾️
Pistolet Revolver122
Micro SMG113
Tec-9113
Skorpion113
Canon Scié121
Ak47001
Ak-u001
GusenbergXXX

Autorisations par catégorie

Armes légèresGangMCOrganisationsIndépendant
Pistolet SNSAutoriséAutoriséAutoriséAutorisé
Pistolet BerrettaAutoriséAutoriséAutoriséAutorisé
Pistolet Calibre.50AutoriséAutoriséAutoriséRefusé
Armes MoyenneGangMCOrganisationsIndépendant
Micro SMGAutoriséAutoriséAutoriséRefusé
Tec-9AutoriséAutoriséAutoriséRefusé
SkorpionAutoriséAutoriséAutoriséRefusé
Armes lourdesGangMCOrganisationsIndépendant
Canon SciéAutoriséAutoriséAutoriséRefusé
Ak47RefuséRefuséAutoriséRefusé
Ak-uRefuséRefuséAutoriséRefusé
GusenbergRefuséRefuséRefuséRefusé

Drogue / Business

3.1 — Règle drogue global

⛔ Interdiction de réaliser des transactions dans des zones safe.

⛔ Interdiction de vendre de la drogue en moto (sauf MC).

Les interactions sur les points de drogue entre groupes doivent être maitrisés, la parole avant le tire.

Des affrontements peuvent être organisés sur des laboratoires. ( Passer par un Gérant illégal ).

Les forces de l'ordres sont dans l'interdiction de faire une descente dans un laboratoire sans dossier ( Preuve concrètes, espionnage d'activité,.. ) et sans l'accord du référent police.

3.2 — Reprise d'un laboratoire

Vous avez désormais la possibilité de revendiquer un laboratoire public.

Les Factions souhaitant y pénétrer disposent de trois possibilités :

  • Demander l'autorisation d'y accéder.
  • L'attaquer
  • Travailler de manière dissimulée.

Pour lancer une attaque, les conditions suivantes doivent être respectées :

  • Minimum 3 membres de la faction connectés.
  • L'attaque doit avoir lieu entre 21 h et 2 h.

Vous pouvez également y accéder illégalement (sans contrat ni accord), mais une taxe sera automatiquement appliquée.

3.3 — Règlement – Territoires et production

Les organisations ne disposent d'aucune autorisation officielle pour revendiquer ou posséder un territoire. Aucun groupe ne peut interdire l'attaque d'une zone au motif qu'elle lui appartiendrait.

Chaque groupe a le droit de posséder au maximum 2 territoires.

Chaque organisation est libre de gérer sa production de méthamphétamine selon son propre roleplay. Les groupes (Gang/MC) bénéficient des mêmes droits et peuvent également organiser leur propre production, en fonction de la drogue correspondant à leur lore.

Toute tentative d'imposer un monopole, de revendiquer un territoire de manière permanente ou d'empêcher systématiquement les autres groupes de produire sans justification RP pourra faire l'objet de sanctions administratives.

3.4 — Type de drogue

Les drogues actuellement disponible sur le plateau de jeu sont la Weed, la Cocaine, la Meth

3.5 — Reprise de Business

Un groupe officiel ne possédant aucun business peut contacter le groupe Game Master en RP afin de contester la possession d'un business détenu par un autre groupe.

Avant d'effectuer une éventuelle action visant à reprendre un business, le groupe attaquant doit déclarer publiquement la guerre au groupe adverse.

Le groupe attaquant doit également informer le groupe Game Master de ses intentions au minimum 24 heures avant l'assaut. Les Game Masters se réservent le droit de reporter l'assaut si les conditions ne sont pas réunies.

Vous ne pouvez posséder qu'un seul business. En revanche, vous pouvez cumuler un laboratoire de drogues et un autre business.

Actes illégaux

4.1 — Le Black Market

Son emplacement n'est communiqué à personne. À vous de vous renseigner, d'explorer et de faire jouer votre réseau pour le retrouver.

Une fois trouvé, vous découvrirez ce qu'il a à proposer... mais aussi ce qu'il est prêt à acheter.

Après avoir effectué vos achats, un point GPS vous sera transmis. Un vendeur vous attendra sur place avec votre commande. Récupérez rapidement la cargaison et quittez les lieux sans attirer l'attention.

4.2 — ATM

Il est autorisé d'effectuer un braquage d'ATM toute les 6h

Aucun nombre minimum de participants n'est requis.

Après le début du braquage, vous devrez attendre 3 minutes afin de laisser le temps aux forces de l'ordre d'intervenir. Une fois ce délai écoulé, vous serez autorisé à quitter les lieux.

4.3 — GoFast

Il est autorisé d'effectuer un go fast toute les 3h

Aucun nombre minimum de participants n'est requis.

4.4 — Conteneurs

Une seule ouverture de conteneur est autorisée toutes les 2 heures.

Un minimum de 2 policiers en service est requis pour lancer l'activité.

L'utilisation d'une meuleuse est obligatoire.

Restez vigilant : d'autres personnes peuvent tenter de s'emparer du butin avant vous.

4.5 — Cambriolages

Une fois sur place, vous devrez faire preuve de patience et d'habileté : 4 crochetages consécutifs devront être réussis pour accéder à la propriété.

⚠️ Attention :

  • En cas d'échec à un crochetage, vous devrez recommencer toute la séquence depuis le début.
  • Après 3 échecs maximum, votre kit de crochetage se brisera et deviendra inutilisable.

Si vous réussissez les 4 crochetages consécutifs, vous pourrez pénétrer dans la maison et récupérer le magot qui s'y trouve.

Après le début du cambriolage, vous devrez attendre 3 minutes afin de laisser le temps aux forces de l'ordre d'intervenir. Une fois ce délai écoulé, vous serez autorisé à quitter les lieux.

4.6 — Superette

Pour pouvoir lancer un braquage, un minimum de 3 policiers en service doit être présent en ville. Sans cet effectif, il vous sera impossible de démarrer l'activité.

Après le début du braquage, vous devrez attendre 5 minutes afin de laisser le temps aux forces de l'ordre d'intervenir. Une fois ce délai écoulé, vous serez autorisé à quitter les lieux.

4.7 — Banque Fleeca

📋 Conditions

  • Un minimum de 5 policiers en service doit être présent en ville.
  • Chaque groupe est limité à 2 braquages de Banque Fleeca par semaine.
  • Un minimum de 5 braqueurs est requis pour lancer l'action.
  • Un minimum de 3 otages doit être présent à l'intérieur de la banque.
  • Les braqueurs doivent être équipés d'au minimum 2 armes à feu et 2 armes blanches.

Attendre 10 minutes l'arrivé de la Police , puis vous pouvez disposez

4.8 — Bijouterie

📋 Conditions

  • Un minimum de 7 policiers en service doit être présent en ville.
  • Chaque groupe est limité à 1 braquage de bijouterie par semaine.
  • Un minimum de 6 braqueurs est requis pour lancer l'action.
  • Un minimum de 4 otages doit être présent à l'intérieur de la bijouterie.
  • Les braqueurs doivent être équipés d'au minimum 3 armes à feu et 2 armes blanches.

Attendre 15 minutes l'arrivé de la Police, puis vous pouvez disposez

4.9 — Pacifique Banque

⚠️ DOSSIER OBLIGATOIRE.

Merci d'ouvrir un ticket sur le discord principal ( Catégorie Illégal ) ou sur le discord illégal annexe.

Liaison Légal

5.1 — Entreprise & Groupes Illégaux

Patron d'entreprise = interdiction d'être lead ou co-lead sauf si sa correspond au lore du personnage ( A voir avec les gérant légaux et illégaux )

Mais il est possible de faire partir d'un groupe illégal en tant que bas gradé et d'être patron ou co-patron d'une entreprise.

En revanche il est impossible de faire parti d'un groupe illégal et de travailler dans les services publics. ( SASP/SAMS/DOJ/GOUVERNEMENT/AVOCAT..)

Groupes Indépendants

6.1 — Limite de membres

Un groupe d’indépendants ne peut pas comporter plus de 15 membres. Une hiérarchie doit tout de même être mise en place, avec un lead.

6.2 — Armement autorisé

Au sein d’un groupe indépendant, une seule arme automatique est autorisée. Pour le reste, seuls les pistolets SNS, Beretta et Cal. 50 sont autorisés. Les armes lourdes sont strictement interdites.

6.3 — Fear hiérarchique

Un groupe d’indépendants doit respecter un Fear hiérarchique envers les gangs, MC, organisations et familles. Ils doivent respecter leur autorité et éviter toute provocation ou confrontation pouvant mener à une guerre.

6.4 — Territoires / Laboratoires

Un groupe indépendant ne peut pas récupérer, revendiquer ou contrôler un territoire dédié à la vente de drogue, ni revendiquer de territoire. Il est également interdit de récupérer ou de revendiquer un laboratoire.